出題項目

Flash5、MX対応

出題範囲

※MXを基本としておりますので、Flash5の表記と異なる場合があります。

科目

単元

初級

上級

 

項目

内容

オブジェクトの基本操作

オブジェクトの選択

矢印ツール、ダイレクト選択ツール、なげなわツールにより、オブジェクトを選択および選択解除することができる。

 

矢印ツールによる選択

オブジェクトをクリック、ドラッグ、ダブルクリックによって選択することができる。

ダイレクト選択ツールによる選択

セグメント・アンカーポイントを選択することができる。

なげなわツールによる選択

オプション(自動選択ツール、自動選択ツールプロパティ、多角形モード)を使い分けることができる。

自由選択ツールによる選択(MXのみ)

選択の修正

Shiftキーを押しながら追加選択、すべて選択、すべての選択を解除することができる。

オブジェクトのグループ化

オブジェクトをグループ化、グループ解除することができる。また、グループ内の個別のオブジェクトを編集することができる。

オブジェクトの移動、コピー、および削除

 

オブジェクトの移動

ドラッグ、矢印キー、[プロパティインスペクタ](Flash5:[情報]パネル)による移動ができる。

ペーストによるオブジェクトの移動とコピー

[編集]メニューの[カット]、[コピー]、[ペースト]、[同じ位置にペースト]の操作ができる。

他のアプリケーションのグラフィックのコピー

他のアプリケーションからクリップボードにコピーされたエレメントをFlashにペーストすることができる。

 

オブジェクトの削除

オブジェクトを削除することができる。

オブジェクトの変形

 

オブジェクトの拡大・縮小

ハンドルをドラッグ、または[プロパティインスペクタ](Flash5:[変形]パネル)を使用してオブジェクトを拡大・縮小することができる(MX:[自由変形ツール]を含む)。

オブジェクトの回転

ハンドルをドラッグ、または[プロパティインスペクタ](Flash5:[変形]パネル)を使用してオブジェクトの回転ができる(MX:[自由変形]ツールを含む)。 90°回転ができる。

オブジェクトの反転

縦反転、横反転ができる。

オブジェクトの傾斜

ハンドルをドラッグ、または[プロパティインスペクタ](Flash5:[変形]パネル)を使用してオブジェクトを傾斜させることができる。

変形したオブジェクトの復元

変形の解除、取り消しができる。

その他のオブジェクトの操作

 

オブジェクトの重ね順

同一レイヤー内でのオブジェクトの重ね順の変更ができる。

オブジェクトの整列

[整列]パネルを使用してオブジェクトを整列することができる。

オブジェクトの基準点の移動

[自由変形ツール](Flash5: [修正]−[変形]−[中心点を編集])を使用して、オブジェクトの基準点を移動することができる。

オブジェクトの分解

[修正]メニューの[分解]コマンドを使用することができる。

 

描画

描画ツールの操作

 

鉛筆ツールによる描画

オプション(ストレート、スムーズ、インク)を選択して、描画することができる。

ペンツールによる描画

ペンツールを使用して、直線および滑らかな曲線のセグメントを作成、調整することができる。
他の描画ツールで作成した線を調整することができる。

線、楕円、矩形ツールによる描画

直線、楕円、矩形を描画することができる。

ブラシツールによるペイント

オプション(ブラシモード、ブラシの太さ、ブラシの形)を選択して、ペイントすることができる。

消しゴムツール

消しゴムツールを使用して、線と塗りを消去することができる。
消しゴムツールを使用して、ステージ上のものを一括して消去することができる。

修正および調整

 

アンカーポイントの調整

カーブポイント、コーナーポイントを作成、移動、変換、追加、削除することができる。

セグメントの調整

セグメントの角度、長さ、曲線の傾きや方向を変えることができる。

線をまっすぐまたは滑らかにする

線や形状アウトラインをまっすぐまたは滑らかにすることができる。

曲線の最適化

 

吸着

オブジェクトの吸着のオンとオフの切り替えができる。

描画設定の選択

[環境設定]ダイアログボックスにおいて、描画ツールを使用する際の環境を変更することができる。

 

カラーの操作

線と塗りの属性の指定

 

ツールボックスの線および塗りのコントロールの使用

ツールボックスの線のカラー、塗りのカラー、デフォルトの線と塗り、カラーなし、カラーの入れ替えを使用して、線および塗りのカラーを設定することができる。
塗りのカラーでグラデーションを選択することができる。

[プロパティインスペクタ]での設定

線のカラー、スタイル、および太さを指定することができる。

単色、グラデーション、およびビットマップの塗り(MX:[カラーミキサー]パネルより)の操作ができる。

バケツツールの使用

閉じている領域をカラーで塗りつぶすことができる。
グラデーションまたはビットマップの塗りを調整することができる。

インクボトルツールの使用

線またはアウトラインの線のカラー、スタイル、および太さを指定することができる。

スポイトツールの使用

オブジェクトの塗り属性、線属性をコピーして他のオブジェクトに適用することができる。

ステージを塗りつぶすグラデーションまたはビットマップの固定

 

[カラーミキサー]パネル(Flash5:[ミキサー]パネル)での単色の作成および編集

 

カラーパレットの修正

 

パレットのカラーの複製または削除

 

デフォルトのカラーパレットおよび[Web216色パレット] (Flash5:[Webセーフパレット])の使用

 

パレットの並べ替え

 

カラーパレットの読み込みおよび書き出し

 

読み込んだアートワークの使用

Flashへのアートワークの挿入

Flashに読み込めるファイルの形式を理解し、読み込むことができる。

ビットマップからベクターグラフィックへの変換

ビットマップをベクターグラフィックに変換することができる。

ビットマップの分解

ビットマップを分解することができる。

ビットマッププロパティの設定

ビットマップにスムージング(アンチエイリアス処理)、圧縮を設定することができる。

レイヤーの使用

レイヤーの作成(MX:レイヤーフォルダを含む)

新しいレイヤー(MX:レイヤーフォルダを含む)を作成することができる。

レイヤーの表示

表示/非表示の操作ができる。

レイヤーの編集

名前の変更、コピー、削除、ロック、順序の変更を行うことができる。

ガイドレイヤーの使用

ガイドレイヤー、モーションガイドレイヤーを作成し、使用することができる。

マスクレイヤーの使用

マスクレイヤーを作成し、使用することができる。

 

[レイヤープロパティ]ダイアログボックスの使用

レイヤープロパティを編集することができる。

テキストの使用

テキストの作成

テキストツールを使用してテキストブロックを作成し、テキストを入力することができる。

テキスト属性の設定

 

フォント、サイズ、スタイル、およびカラーの選択

[プロパティインスペクタ] (Flash5:[文字]パネル)を使用して、テキストのフォント、サイズ、スタイル、カラーを設定することができる。

文字間隔、カーニング、およびベースラインシフトの設定

 

行揃え、マージン、インデント、行間隔の設定

[プロパティインスペクタ] (Flash5:[段落]パネル)を使用して、行揃え、余白(Flash5:マージン)、インデント、行間隔を設定することができる。

テキストの方向(MXのみ)

[プロパティインスペクタ]を使用して、テキストの方向を変更することができる。

 

フォントシンボルの作成

 

ユーザー入力用またはダイナミックに更新されるテキストボックスの作成

[プロパティインスペクタ] (Flash5:[テキストオプション])パネルを使用して、ダイナミックテキストボックスを作成することができる。

 

 

リッチテキスト形式の維持

[プロパティインスペクタ](Flash5: [テキストオプション])パネルを使用して、ダイナミックテキストフィールドまたはテキスト入力フィールドに、HTML形式オプションを指定することができる。

 

ダイナミックテキストオプションの設定

ダイナミックテキストに、Flashムービーでの表示方法を制御するオプションを指定することができる。

 

テキスト入力オプションの設定

入力テキストに、Flashムービーでの表示方法を制御するオプションを指定することができる。

 

テキストの編集

[カット]、[コピー]、[ペースト]の各コマンドを使用して、Flashファイル内で、またはFlashとほかのアプリケーション間でテキストを移動することができる。

 

テキストの選択

テキストツールを使用して、ドラッグ、ダブルクリック、Shiftキーを押しながらクリックなどの操作により文字を選択することができる。

テキストブロックの変形

テキストブロックを拡大・縮小、回転、傾斜、および反転することができる。

テキストの変形

テキストを線と塗りに変換し、変形、消去などの操作を行うことができる。

 

テキストブロックをURLにリンクする

テキストブロックをURLにリンクすることができる。

 

シンボルとインスタンスの使用

シンボルのタイプ

ムービーでのシンボルの使い方に応じて、グラフィックシンボル、ボタンシンボル、ムービークリップシンボルなどのシンボルのタイプを選択することができる。

シンボルの作成

ステージで選択したオブジェクトからシンボルを作成することができる。また、空白のシンボルを作成することができる。

 

アニメーションのムービークリップへの変換

アニメーション化されたシーケンスを選択し、ムービークリップシンボルとして保存することができる。

シンボルの複製

シンボルを複製することができる。

インスタンスの作成

シンボルからインスタンスを作成することができる。

ボタンの作成

ボタンを作成することができる。
ボタンシンボルのインスタンスにアクションを割り当てることができる。

ボタンの有効化、編集、およびテスト

ボタンの有効/無効を制御することができる。有効なボタンを選択、移動、編集することができる。ボタンをテストすることができる。

シンボルの編集

シンボルを編集することができる。

インスタンスプロパティの変更

インスタンスプロパティを編集することができる。

 

インスタンスのカラーとアルファ(透明度)の変更

[プロパティインスペクタ](Flash5:[効果]パネル)を使用して、インスタンスのカラーおよびアルファを設定することができる。

インスタンスに異なるシンボルを割り当てる

インスタンスに異なるシンボルを割り当てることができる。

 

インスタンスのタイプの変更

インスタンスのタイプを変更することができる。

 

グラフィックインスタンスのアニメーションの設定

グラフィックインスタンスのアニメーションを設定することができる。

 

インスタンスの分解

インスタンスを分解し、シンボルとのリンクを解除して、グループ化されていない形状と線の集合にすることができる。

ムービーの基本操作

新規ムービーの作成およびプロパティの設定

[プロパティインスペクタ](Flash5:[ムービープロパティ] ダイアログボックス)を使用して、ムービーのサイズ、フレームレート、背景色、およびその他のプロパティを設定することができる。

ムービーのプレビューおよびテスト

 

オーサリング環境でのムービーのプレビュー

オーサリング環境で、[制御] メニューのコマンド、制御パネルのボタン、またはキーボードコマンドを使用してムービーのプレビューを行うことができる。

ムービーのテスト

[制御]-[ムービープレビュー]、または [制御]-[シーンプレビュー] を使用して、Flash Playerでムービーの再生テストを行うことができる。
[ファイル]-[パブリッシュプレビュー]-[HTML] を使用して、Web ブラウザでムービーの再生テストを行うことができる。

ムービーファイルの保存

ムービーファイルの保存、復帰ができる。

タイムラインの使用

タイムラインの主要な構成要素を理解し、操作することができる。

 

タイムラインの表示の変更

タイムラインの表示/非表示、位置、サイズ、レイヤー名のフィールドの長さなどを変更することができる。

再生ヘッドの移動

再生ヘッドをタイムラインの中で移動し、ステージに表示されるカレントフレームを指定することができる。

タイムラインのフレーム表示の変更

タイムライン内のフレームセルのサイズの変更、フレームシーケンスの表示モードの変更をすることができる。

フレームラベルとムービーコメントの作成

フレームラベルとムービーコメントを作成することができる。

タイムライン内でのフレームの操作

フレームまたはキーフレームの挿入、選択、削除、移動ができる。
キーフレームをフレームに変換することができる。
[ライブラリ] ウィンドウからアイテムをステージまでドラッグして、そのアイテムをカレントキーフレームに追加することができる。

シーンの使用

追加、削除、複製、名前の変更、順序の変更を行うことができる。

ライブラリの使用

 

[ライブラリ]ウインドウ内でのフォルダの操作

[ライブラリ]ウインドウ内で、新規フォルダを作成、フォルダを開く、閉じる、フォルダ間でアイテムの移動などの操作ができる。

[ライブラリ]ウインドウのアイテムの並べ替え

[ライブラリ]ウインドウのアイテムを並べ替えることができる。

ライブラリアイテムの編集

ライブラリアイテムを編集することができる。

ライブラリアイテムの名前の変更

ライブラリアイテムの名前を変更することができる。

ライブラリアイテムの削除

ライブラリアイテムを削除することができる。

未使用ライブラリアイテムの検索

未使用ライブラリアイテムを検索することができる。

読み込んだファイルの更新

読み込んだファイルを更新することができる。

サンプルライブラリの操作

Flash の組み込みライブラリを使用して、シンボル、ボタン、またはサウンドをムービーに追加することができる。
また、Flash アプリケーション用のパーマネントライブラリを作成することができる。

ムービーエクスプローラの使用

ムービーエクスプローラを操作することができる。

ステージの表示

 

拡大/縮小

ステージの表示を拡大または縮小することができる。

ステージの表示の移動

ハンドツールを使用してステージの表示領域を移動することができる。

グリッド、ガイド、およびルーラの使用

ルーラ、描画グリッドの表示/非表示を切り替えることができる。
ルーラの計測単位を変更することができる。

環境設定

一般的なアプリケーション操作、編集操作、およびクリップボード操作について、環境設定を行うことができる。

アニメーションの作成

フレームレート

適切なフレームレートを設定することができる。

静止イメージの連続した挿入

静止イメージを複数のフレームに連続して挿入することができる。

トゥイーンアニメーション

モーショントゥイーン、シェイプトゥイーンを作成することができる。

インスタンス、グループ、およびテキストのトゥイーン

インスタンス、グループ、およびテキストのトゥイーンを作成することができる。

モーショントゥイーン

モーションガイドレイヤーを使用して、パスに沿ったトゥイーンアニメーションを作成することができる。
イージング、回転、パスに沿った回転の設定を行うことができる。

形状のトゥイーン

形状をトゥイーンすることができる。

 

シェイプヒントの使用

シェイプヒントを使用することができる。

フレームアニメーションの作成

フレームアニメーションを作成することができる。

アニメーションの編集

既存のタイムラインのフレームまたはキーフレームに対し、削除、移動、コピー、ペーストなどの変更を加えることができる。

 

オニオンスキン

オニオンスキンの機能を使用することができる。

 

 

アニメーション全体の移動

ステージ上でアニメーション全体を移動することができる。

 

サウンドの追加

サウンドの読み込み

WAV、MP3の各サウンドを読み込むことができる。

ムービーへのサウンドの追加

レイヤーにサウンドを割り当て、[プロパティインスペクタ](Flash5:[サウンド]パネル)でオプションを設定することができる。

ボタンへのサウンドの追加

ボタンシンボルの各ステータス(状態)にサウンドを付加することができる。

サウンド編集コントロールの使用

[プロパティインスペクタ](Flash5:[サウンド] パネル)の[エンベロ−プの編集](Flash5:サウンド編集コントロール])を使用して、開始ポイントの定義、再生ボリュームの制御を行うことができる。

サウンドのキーフレームでの開始および停止

キーフレームでサウンドを開始/停止し、アニメーションと同期させることができる。

書き出し時のサウンドの圧縮

用途に応じたサウンド圧縮オプションを選択することができる。

 

インタラクティブムービーの作成

[アクション]パネルの使用

 

[アクション]パネルのノーマルモードでの使用

アクションのオブジェクトへの割り当て

ボタンまたはムービークリップにアクションを割り当てることができる。

 

マウスイベントのオプションの設定

 

アクションのフレームへの割り当て

キーフレームにアクションを割り当てることができる。

基本アクションによるナビゲーションとインタラクティブ機能

 

 

フレームまたはシーンへのジャンプ

GoToアクションを使用して、特定のフレームまたはシーンにジャンプする設定をすることができる。

ムービーの再生と停止

PlayアクションとStopアクションを使用して、特定の間隔でムービーの再生と停止の設定をすることができる。

すべてのサウンドの停止

Stop All Soundsアクションを使用して、メインムービーのタイムラインを中断せずにオーディオトラックを停止することができる。

 

別のURLへのジャンプ

Get URLアクションを使用して、特定のURLからブラウザのウインドウにドキュメントをロードしたり、定義済みのURLの別のアプリケーションに変数を渡したりすることができる。

 

ほかのムービーおよびムービークリップの制御

Load Movieアクションを使用してロードしたムービークリップまたはムービーを、ムービークリップをターゲットに指定することによって制御することができる。

 

マウス、キーボードのキー割り当て

On Mouse Eventアクションを使用して、アクションを実行するマウスイベントまたはキーボードのキーの割り当てを設定することができる。

 

パブリッシュと書き出し

Flashムービーのパブリッシュ

[パブリッシュ設定]コマンド、[パブリッシュ]コマンドを使用して、ムービーとそのすべてのファイルをパブリッシュすることができる。

 

Flash Playerムービーのパブリッシュ

イメージやサウンドの圧縮オプションや、ムービーの読み込み防止オプションを設定して、Flash Playerムービーをパブリッシュすることができる。

HTMLファイルのFlash Playerファイルへのパブリッシュ

[パブリッシュ設定]ダイアログボックスの[HTML]パネルで、HTMLパラメータを設定することができる。

 

パブリッシュ形式と設定のプレビュー

[パブリッシュプレビュー]コマンドを使用して、指定した形式のファイルをプレビューすることができる。